Personnalisation:
Le programme peut être modifié en fonction de vos besoins et de vos objectifs sur le contenu, la durée et les modalités.
Environnement de travail
- Les différentes fenêtres
- Interpolation d'objet
- Editeur de mouvements
- Fausse 3D
- Où placer le script ?
- Notions élémentaires de programmation
Notions élémentaires de programmation
- Déclarer une variable, types de variables
- Les tableaux, affectation, instructions if, else, boucle for
- Méthode for each() de la classe Array
- Nouveau mot-clé: «is»
- Fonctions, méthodes
Modèle événementiel
- Modèle événementiel: le sujet, l'écouteur et l'événement
- Propriété type et current Target de la classe mouse event
- La classe Event
- Arrêter l'écoute d'un événement
- Propriété d'un objet, propriété blend mode d'un objet
- Classe ColorTransform
- Classe blurfilters: propriete filtre appliquée à un Clip
Les occurences
- Timerevent
- Liste d'affichage, profondeur des objets
- Instanciation d'un movie clip: setChildIndex(), numchildren, addchild()...
- addchildAt(), getchildindex(), Setchildindex()...
- La classe tween
- Instanciation de symboles par programmation
Le texte
- Affichage de texte par programmation
- La classe date
- La classe TextFormat
- Intégrer une police
- Charger un texte externe, Méthode load( )
- Créer une fonction personnalisée load( )
Les images
- Images en bibliothèque
- La classe Loader, Charger un élément externe
- Preloader des images
- Galerie de photos, réaliser un mini-site
- Preloader le contenu swf
Le son
- Lire un son provenant de la bibliothèque
- lire un son externe
- Transformation du son, la classe soundtransform
- Preloader un son
Les composants
- Composant area texte
- Conversion de vidéos au format FLV
- Composant flv (video)
- Autres composants
Formation ajoutée le 24/06/2014, mise à jour le 03/12/2020.
Pré-requis
La connaissance de Flash animation est indispensable.
Public
Webmasters, développeurs, graphistes souhaitant concevoir des applications Flash via du code Actionscript 3.
Objectifs :
Découvrir les fondamentaux du langage de programmation Actionscript 3 intégré à Flash.
Moyens pédagogiques :
Un PC par personne, le formateur diffuse son écran sur un vidéo-projecteur ou télévision grand écran
Un groupe de maximum 5 personnes en inter-entreprise.
En distanciel : Utilisation de Zoom ou Teams avec partage d'écran, chat, audio et vidéo en temps réel.
Exposé théorique, suivi d'une mise en pratique.
Moyens pour suivre l’exécution de l’action :
- La présence du stagiaire est vérifiée par le formateur à l'aide d'une feuille de présence signée par demi-journées
Moyens pour en apprécier les résultats :
- A la fin de la formation, le stagiaire complète une évaluation à chaud (Permettant d'évaluer la qualité de la prestation)
- Puis, il complète avec le formateur une évaluation des acquis (Permettant de déterminer les points acquis, non acquis ou en cours d'acquisition)
- Quelques mois après la formation, le donneur d'ordre complète une évaluation à froid (Permettant de s'assurer que la formation a pu être mise en pratique)
Profil formateur :
Formateurs passionnés et expérimentés intervenant en milieu professionnel en tant qu'intégrateur et développeur.
Accueil et accès des personnes en situation de handicap :
Contacter Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Délai d'accès :
En intra-entreprise : En fonction de vos disponibilités et celles de nos formateurs.
En inter-entreprise : En fonction des sessions que nous avons programmé, consultable en cliquant
ici
Evaluation : Aucune note pour cette formation entre 2022 et 2024.
Personne à contacter :
Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Pour toute demande de financement auprès de votre OPCO ou Pôle Emploi vous aurez besoin du programme détaillé de formation.