Formation Blender

Blender

Blender est un logiciel libre de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de texturage, de gréage (rigging), d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu. Il gère aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides.



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Le programme de formation


Prise en main de Blender

  • Notions fondamentales sur la 3D
  • Découverte de l'interface
  • L'espace de travail
  • Techniques de modélisation

La modélisation

  • Notions fondamentales sur la modélisation
  • Les objets de base (primitives)
  • Les différents modes (objet, édition de maillage)
  • Sauvegarder un projet
  • Le rendu d'une image

Mon premier projet

  • Modéliser un objet
  • Création de l'environnement
  • Application des matériaux
  • Rendu et enregistrement

Les outils spéciaux

  • Courbes et objets textes
  • Les meta-éléments
  • Les modificateurs (mirror, decimate, boolean, array)

Les matériaux

  • A propos des matériaux
  • Surfaces, Wire, Volume, Halo
  • Shaders diffus, shaders spéculaires
  • Translucidité et émittance
  • Les rampes de couleur
  • Rendus Toon et Halo
  • Reflets et transparence
  • Les indices matériaux

Les textures

  • A propos des textures
  • Les textures
  • Cartes UV et dépliage
  • Initiation à l'éditeur de noeuds matériaux

L'illumination

  • A propos de l'illumination
  • Utilisation des lampes
  • Occlusion ambiante
  • Radiosité

L'animation: les bases

  • Notion sur les caméras
  • Animation le long d'un chemin
  • Animation linéaire par les courbes IPO
  • Déformation d'objets (shape keys)
  • Rendu d'animations

L'animation: les techniques avancées

  • Le système de particules (gazon, cheveux, fumée)
  • Champs d'action (vent, vortex, turbulences)
  • Les corps souples et rigides
  • Simulation de fluides
  • Animation squelettal


Pré-requis

La maîtrise de l'environnement Windows est indispensable.

Public

Toute personne souhaitant modéliser des objets en 3D avec Blender.

Objectifs

Etre en mesure de modéliser, éclairer, appliquer des textures sur des objets et découvrir les bases de l'animation.

Moyens pédagogiques

Un PC par personne, un groupe de maximum 5 personnes.
Exposé théorique, suivi d'une mise en pratique.

Moyens pour suivre l’exécution de l’action et d’en apprécier les résultats

A la fin de la formation, le stagiaire évalue la qualité de la formation puis complète avec le formateur un tableau reprenant les différents points du programme en précisant, si c’est acquis, en cours d’acquisition ou non acquis.


Pour toute demande de financement auprès de votre OPCA ou Pôle Emploi vous aurez besoin du programme détaillé de formation.

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