Formation Cinema 4D Architecture

Cinema 4D Architecture
Vous désirez vous lancer dans la 3D, mais vous n'avez jamais osez le faire. Nous vous proposons une formation spéciale débutant, qui va vous permettre au bout de trois semaines de réaliser votre propre visite d'architecture, intérieure ou extérieure. Et tout cela à l'aide d'un logiciel dont la réputation de facilité d'apprentissage n'est plus à faire, à savoir le produit phare de Maxon, Cinema 4D.

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Le programme de formation


Introduction

  • Présentation générale du logiciel, sa philosophie, sa présence sur le marché
  • Bases fondamentales de la 3D

Comprendre Cinéma 4D

  • L'interface
  • Présentation des différents composants, tel que les menus, les gestionnaires, les attributs

Modéliser

  • Les primitives 3D
  • Les polygones méthode, principe et usage
  • Modélisation à base de splines, les outils de texte
  • Modélisation organique en utilisant les HyperNurbs
  • Les conversions possibles de ces différentes approches
  • Les aides à la modélisation
  • Modélisation orienté architecture
  • Modélisation d'une scène d'intérieur et d'une scène d'extérieur

L'éclairage

  • Le fonctionnement de la lumière en 3D
  • Les différents types d'éclairage et leur usage
  • Éclairage en 3 points
  • L'éclairage extérieur et l'éclairage intérieur
  • Les ombres, les différents types et leurs usages
  • Mise en pratique via des exemples d'architectures
  • Le module Rendu
  • L'illumination globale
  • Notions fondamentales sur le HDRI
  • Eclairage avancé à l'aide de textures HDRI
  • Les lumières volumétriques
  • Le Rendu physique

Les textures

  • Mise en couleur/ textures.
  • Les canaux de textures et leurs usages
  • Les textures procédurales standards.
  • Les différents placages de texture.
  • Les notions fondamentales de Bodypaint
  • Dépliage de textures à l'aide de Bodypaint
  • La création de texture à l'aide de Photoshop
  • Les textures d'architecture

Les caméras

  • Comprendre les caméras 3D pour l'architecture
  • Réglages des caméras
  • Notions fondamentales de profondeur de champs
  • Usage de la profondeur de champs
  • Mise en pratique  du DOF (Profondeur de champs)
  • La profondeur de champs dans le rendu Physique
  • La notion de multi caméras

Rendu

  • Le rendu multi-passes
  • Correction des passes dans Photoshop


Pré-requis

La maîtrise de l'environnement Windows est indispensable, des bases en architecture sont un plus.

Public

Toute personne, architectes, graphistes souhaitant réaliser des visites d'architecture, intérieure ou extérieure avec Cinéma 4D.

Objectifs

Etre en mesure de modéliser des objets en 3D en vue de réaliser des visites d'architectes.

Moyens pédagogiques

Un PC par personne, un groupe de maximum 5 personnes.
Exposé théorique, suivi d'une mise en pratique.

Moyens pour suivre l’exécution de l’action et d’en apprécier les résultats

A la fin de la formation, le stagiaire évalue la qualité de la formation puis complète avec le formateur un tableau reprenant les différents points du programme en précisant, si c’est acquis, en cours d’acquisition ou non acquis.


Pour toute demande de financement auprès de votre OPCA ou Pôle Emploi vous aurez besoin du programme détaillé de formation.