Personnalisation:
Le programme peut être modifié en fonction de vos besoins et de vos objectifs sur le contenu, la durée et les modalités.
Introduction Jour 1
- Présentation générale du logiciel, sa philosophie, sa présence sur le marché
- Bases fondamentales de la 3D
Comprendre Cinéma 4D Jour 1
- L'interface
- Présentation des différents composants, tel que les menus, les gestionnaires, les attributs
Modéliser Jour 1
- Les primitives 3D
- Les polygones méthode, principe et usage
- Modélisation à base de splines, les outils de texte
- Modélisation organique en utilisant les HyperNurbs
- Les conversions possibles de ces différentes approches
- Les aides à la modélisation
- Modélisation orienté architecture
- Modélisation d'une scène d'intérieur et d'une scène d'extérieur
L'éclairage Jour 1 et 2
- Le fonctionnement de la lumière en 3D
- Les différents types d'éclairage et leur usage
- éclairage en 3 points
- L'éclairage extérieur et l'éclairage intérieur
- Les ombres, les différents types et leurs usages
- Mise en pratique via des exemples d'architectures
- Le module Rendu
- L'illumination globale
- Notions fondamentales sur le HDRI
- Eclairage avancé à l'aide de textures HDRI
- Les lumières volumétriques
- Le Rendu physique
Les textures Jour 3
- Mise en couleur/ textures.
- Les canaux de textures et leurs usages
- Les textures procédurales standards.
- Les différents placages de texture.
- Les notions fondamentales de Bodypaint
- Dépliage de textures à l'aide de Bodypaint
- La création de texture à l'aide de Photoshop
- Les textures d'architecture
Les caméras Jour 4
- Comprendre les caméras 3D pour l'architecture
- Réglages des caméras
- Notions fondamentales de profondeur de champs
- Usage de la profondeur de champs
- Mise en pratique du DOF (Profondeur de champs)
- La profondeur de champs dans le rendu Physique
- La notion de multi caméras
Rendu Jour 5
- Le rendu multi-passes
- Correction des passes dans Photoshop
Formation ajoutée le 01/01/2010, mise à jour le 03/12/2020.
Pré-requis
La maîtrise de l'environnement Windows est indispensable, des bases en architecture sont un plus.
Public
Toute personne, architectes, graphistes souhaitant réaliser des visites d'architecture, intérieure ou extérieure avec Cinéma 4D.
Objectifs :
Etre en mesure de modéliser des objets en 3D en vue de réaliser des visites d'architectes.
Moyens pédagogiques :
Un PC par personne, le formateur diffuse son écran sur un vidéo-projecteur ou télévision grand écran
Un groupe de maximum 5 personnes en inter-entreprise.
En distanciel : Utilisation de Zoom ou Teams avec partage d'écran, chat, audio et vidéo en temps réel.
Exposé théorique, suivi d'une mise en pratique.
Moyens pour suivre l’exécution de l’action :
- La présence du stagiaire est vérifiée par le formateur à l'aide d'une feuille de présence signée par demi-journées
Moyens pour en apprécier les résultats :
- A la fin de la formation, le stagiaire complète une évaluation à chaud (Permettant d'évaluer la qualité de la prestation)
- Puis, il complète avec le formateur une évaluation des acquis (Permettant de déterminer les points acquis, non acquis ou en cours d'acquisition)
- Quelques mois après la formation, le donneur d'ordre complète une évaluation à froid (Permettant de s'assurer que la formation a pu être mise en pratique)
Profil formateur :
Formateurs, consultants passionnés et expérimentés intervenant ou ayant intervenu en tant qu'ingénieur, dessinateur ou projeteur.
Accueil et accès des personnes en situation de handicap :
Contacter Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Délai d'accès :
En intra-entreprise : En fonction de vos disponibilités et celles de nos formateurs.
En inter-entreprise : En fonction des sessions que nous avons programmé, consultable en cliquant
ici
Evaluation : Aucune note pour cette formation entre 2021 et 2023.
Personne à contacter :
Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Pour toute demande de financement auprès de votre OPCO ou Pôle Emploi vous aurez besoin du programme détaillé de formation.