Personnalisation:
Le programme peut être modifié en fonction de vos besoins et de vos objectifs sur le contenu, la durée et les modalités.
Prise en main de Blender Jour 1
- Notions fondamentales sur la 3D
- Découverte de l'interface
- L'espace de travail
- Techniques de modélisation
La modélisation Jour 1
- Notions fondamentales sur la modélisation
- Les objets de base (primitives)
- Les différents modes (objet, édition de maillage)
- Sauvegarder un projet
- Le rendu d'une image
Mon premier projet Jour 1
- Modéliser un objet
- Création de l'environnement
- Application des matériaux
- Rendu et enregistrement
Les outils spéciaux Jour 1
- Courbes et objets textes
- Les meta-éléments
- Les modificateurs (mirror, decimate, boolean, array)
Les matériaux Jour 2
- A propos des matériaux
- Surfaces, Wire, Volume, Halo
- Shaders diffus, shaders spéculaires
- Translucidité et émittance
- Les rampes de couleur
- Rendus Toon et Halo
- Reflets et transparence
- Les indices matériaux
Les textures Jour 2
- A propos des textures
- Les textures
- Cartes UV et dépliage
- Initiation à l'éditeur de noeuds matériaux
L'illumination Jour 2
- A propos de l'illumination
- Utilisation des lampes
- Occlusion ambiante
- Radiosité
L'animation: les bases Jour 3
- Notion sur les caméras
- Animation le long d'un chemin
- Animation linéaire par les courbes IPO
- Déformation d'objets (shape keys)
- Rendu d'animations
L'animation: les techniques avancées Jour 3
- Le système de particules (gazon, cheveux, fumée)
- Champs d'action (vent, vortex, turbulences)
- Les corps souples et rigides
- Simulation de fluides
- Animation squelettal
Formation ajoutée le 24/06/2014, mise à jour le 06/05/2022.
Pré-requis
La maîtrise de l'environnement Windows est indispensable.
Public
Toute personne souhaitant modéliser des objets en 3D avec Blender.
Objectifs :
Etre en mesure de modéliser, éclairer, appliquer des textures sur des objets et découvrir les bases de l'animation.
Moyens pédagogiques :
Un PC par personne, le formateur diffuse son écran sur un vidéo-projecteur ou télévision grand écran
Un groupe de maximum 5 personnes en inter-entreprise.
En distanciel : Utilisation de Zoom ou Teams avec partage d'écran, chat, audio et vidéo en temps réel.
Exposé théorique, suivi d'une mise en pratique.
Moyens pour suivre l’exécution de l’action :
- La présence du stagiaire est vérifiée par le formateur à l'aide d'une feuille de présence signée par demi-journées
Moyens pour en apprécier les résultats :
- A la fin de la formation, le stagiaire complète une évaluation à chaud (Permettant d'évaluer la qualité de la prestation)
- Puis, il complète avec le formateur une évaluation des acquis (Permettant de déterminer les points acquis, non acquis ou en cours d'acquisition)
- Quelques mois après la formation, le donneur d'ordre complète une évaluation à froid (Permettant de s'assurer que la formation a pu être mise en pratique)
Profil formateur :
Formateurs, consultants passionnés et expérimentés dans le domaine de la 3D.
Accueil et accès des personnes en situation de handicap :
Contacter Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Délai d'accès :
En intra-entreprise : En fonction de vos disponibilités et celles de nos formateurs.
En inter-entreprise : En fonction des sessions que nous avons programmé, consultable en cliquant ici
Evaluation : Aucune note pour cette formation entre 2021 et 2023.
Personne à contacter :
Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Pour toute demande de financement auprès de votre OPCO ou Pôle Emploi vous aurez besoin du programme détaillé de formation.