Personnalisation:
Le programme peut être modifié en fonction de vos besoins et de vos objectifs sur le contenu, la durée et les modalités.
Généralités Jour 1
- Positionnement du produit sur le marché
- Historique du logiciel et Modules complémentaires
- Exemples de productions réalisés avec Cinema 4D
Interface Jour 1
- Icône des Interfaces, texte, menu fenêtre, fenêtres flottantes, fenêtre de Groupe
- Onglets, interface personnalisée, plein écran, raccourcis clavier
- Menus personnalisés, menu popup, configuration d'icônes en barres d'outils
- Options du logiciel (Préférences, généralités, interface, vue, document, unités)
- Aide Interface
- Editeur
Affichage Jour 1
- Configuration de vues et navigation dans une vue (Panneaux)
- Zoom et cadrage (Mollette souris)
- Points de vue caméras
- Styles d'ombrages
- Options d'affichage (Précision) et filtres d'affichage
Sélection et édition Jour 1
- Modes de fonctionnement (modèle, points, arêtes, polygones)
- Outils de sélection et Attributs
- Ajouter, supprimer des objets à une sélection
- Système monde et système local
- Déplacement, mise à l'échelle, rotation (Poignées de manipulation)
- Gestionnaire d'attributs, d'objets, de coordonnées, de calques
- Groupement d'objets (Relation parent enfant)
- Médiathèque
Modélisation Jour 2 et 3
- Principes de la modélisation polygonale
- Objets paramétriques (primitives 3D)
- Opérations de base 3D, combinaison 3D, transformation 3D
- édition des sommets, arêtes et polygones
- Création de groupes
- Création de matériaux
- Edition de matériaux
- Modificateur de matériaux
- Paramètres des canaux
- Application de matériaux, coordonnées UV
- Organisation et manipulation de textures
- Définition de surfaces au moyen de matières
Lumières et caméras Jour 4
- Principes d'éclairage et types de lumières
- Contrôle des lumières: intensité, couleur, angle
- Ciblage d'un objet en éclairage
- Création et paramétrage de caméras
Rendu Jour 5
- Paramétrages de résultats de rendu et types de rendus
- Calcul de rendu et enregistrement
- Export et enregistrement d'images
Formation ajoutée le 01/01/2015, mise à jour le 03/12/2020.
Pré-requis
La maîtrise de l'environnement Windows est indispensable.
Public
Toute personne souhaitant modéliser des objets en 3D avec Cinéma 4D.
Objectifs :
Maîtriser les fonctionnalités d'un logiciel 3D de CAO, afin d'àªtre autonome dans la création de contenus 3D professionnels.
Moyens pédagogiques :
Un PC par personne, le formateur diffuse son écran sur un vidéo-projecteur ou télévision grand écran
Un groupe de maximum 5 personnes en inter-entreprise.
En distanciel : Utilisation de Zoom ou Teams avec partage d'écran, chat, audio et vidéo en temps réel.
Exposé théorique, suivi d'une mise en pratique.
Moyens pour suivre l’exécution de l’action :
- La présence du stagiaire est vérifiée par le formateur à l'aide d'une feuille de présence signée par demi-journées
Moyens pour en apprécier les résultats :
- A la fin de la formation, le stagiaire complète une évaluation à chaud (Permettant d'évaluer la qualité de la prestation)
- Puis, il complète avec le formateur une évaluation des acquis (Permettant de déterminer les points acquis, non acquis ou en cours d'acquisition)
- Quelques mois après la formation, le donneur d'ordre complète une évaluation à froid (Permettant de s'assurer que la formation a pu être mise en pratique)
Profil formateur :
Formateurs, consultants passionnés et expérimentés dans le domaine de la 3D.
Accueil et accès des personnes en situation de handicap :
Contacter Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Délai d'accès :
En intra-entreprise : En fonction de vos disponibilités et celles de nos formateurs.
En inter-entreprise : En fonction des sessions que nous avons programmé, consultable en cliquant
ici
Evaluation : Aucune note pour cette formation entre 2021 et 2023.
Personne à contacter :
Lambert Christophe
03 59 25 10 15
christophe.lambert@lc-formateur.com
Pour toute demande de financement auprès de votre OPCO ou Pôle Emploi vous aurez besoin du programme détaillé de formation.